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// Krall.
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class DesertKrall extends Krall;

#exec TEXTURE IMPORT NAME=jbetakrall FILE=MODELS\krall.PCX GROUP=Skins LODSET=2

defaultproperties
{
	MenuName="Desert Krall"
	RangedProjectile=Class'DKrallBolt'
	Skin=Texture'FsPack.Skins.jbetakrall'
}